Il tuo Bilancio di Sostenibilità è un PDF che nessuno legge? Trasformalo in un Videogioco

È il momento più temuto (e importante) dell’anno per molti CSR Manager e Responsabili della Comunicazione. Mesi di raccolta dati, analisi di KPI, stesura di testi e grafici per produrre lui: il Bilancio di Sostenibilità.
È un documento fondamentale. Racconta l’impatto dell’azienda sul mondo, le sue pratiche etiche, il suo futuro. C’è solo un problema: spesso è un PDF di 100 pagine denso e tecnico che quasi nessuno, a parte gli addetti ai lavori, legge davvero.
Come si fa a prendere un documento così complesso e renderlo trasparente, accessibile e addirittura coinvolgente per tutti gli stakeholder? La risposta potrebbe sorprenderti: facendoli giocare.
Perchè la Gamification per la Sostenibilità è la chiave di volta
Parlare di Gamification per la Sostenibilità non significa banalizzare temi seri. Significa renderli comprensibili.
Il cervello umano fatica a elaborare statistiche astratte (es. “abbiamo ridotto le emissioni del 15%”). Ma capisce perfettamente un’azione causa-effetto visiva (es. “raccolgo questo scarto, lo metto nel macchinario, si accende una luce a zero emissioni”).
Gamificare il report ESG porta tre vantaggi immediati:
- Semplificazione visiva: Traduce concetti astratti in meccaniche di gioco intuitive.
- Coinvolgimento attivo: Trasforma lo stakeholder da lettore passivo a protagonista delle scelte aziendali.
- Memorabilità: Si ricorda il 10% di ciò che si legge, ma il 90% di ciò che si fa.
Ecco come lo abbiamo dimostrato con un gigante dell’industria chimica.
Caso studio: Gruppo Solmine e l’Edugame ESG
La Sfida: Gruppo Solmine, leader nella produzione di acido solforico, aveva una necessità chiara: comunicare il proprio Bilancio di Sostenibilità superando la barriera della “pesantezza” del documento tradizionale. Dovevano raccontare tre pilastri fondamentali: Ambiente, Prosperità e Persone.
La Soluzione: Un Hub Interattivo. Invece di un semplice download, abbiamo creato un’esperienza in cui l’utente può esplorare i tre pilastri attraverso tre mini-giochi distinti, ognuno progettato per metaforizzare un KPI specifico.
Ecco come abbiamo tradotto i dati in gameplay:
1. Pilastro AMBIENTE: L’Economia Circolare in azione

- Il concetto da spiegare: Come l’azienda recupera lo zolfo per produrre energia pulita (zero CO2).
- Il Gioco (Catcher Game): Il giocatore controlla una simpatica fiaschetta chimica. L’obiettivo è raccogliere i rifiuti di zolfo che cadono dall’alto ed evitare gli ostacoli.
- Il Messaggio: Ogni volta che il giocatore “cattura” lo zolfo, il gioco mostra visivamente l’avvio del processo produttivo che ripristina l’energia nelle case della città. Il concetto di “rifiuto = risorsa” diventa immediato.
2. Pilastro PROSPERITÀ: Il valore condiviso col territorio

- Il concetto da spiegare: I profitti dell’azienda non restano fermi, ma generano indotto e vengono reinvestiti nella comunità.
- Il Gioco (Memory & Gestione): Il giocatore deve gestire la logistica (camion, treni, navi) memorizzando sequenze di colori.
- Il Messaggio: Ogni successo sblocca una ricompensa per la città sulla mappa di gioco: appare un’area verde, un palazzetto dello sport, un teatro. L’utente vede con i suoi occhi come il successo aziendale si traduce in benessere collettivo.
3. Pilastro PERSONE: Sicurezza e Know-how

- Il concetto da spiegare: La complessità tecnica e l’importanza della sicurezza nei laboratori.
- Il Gioco (Puzzle & Logica): Un platform che porta l’utente dentro i laboratori. Qui deve risolvere mini-giochi di logica: collegare cavi elettrici, abbinare molecole, gestire sequenze cromatiche.
- Il Messaggio: Valorizza le competenze del personale, mostrando che dietro ogni processo c’è l’intelligenza e l’attenzione umana.
I risultati: trasparenza che lascia il segno
L’Edugame di Gruppo Solmine ha trasformato la consultazione del bilancio.
- Aumento dell’Engagement: Gli stakeholder hanno speso minuti interi interagendo volontariamente con i valori del brand, un tempo di permanenza impensabile per una pagina di testo statico.
- Comprensione Profonda: I messaggi chiave (recupero energetico, reinvestimento territoriale) sono stati assimilati attraverso l’esperienza diretta.
- Innovazione Percepita: L’azienda si è posizionata come una realtà all’avanguardia, capace di usare linguaggi moderni per garantire la massima trasparenza.
Conclusione
Il tuo report ESG racconta grandi traguardi. Non permettere che restino chiusi in un file che nessuno apre. La Gamification per la Sostenibilità è lo strumento per trasformare i doveri di reporting in opportunità di branding e connessione con il pubblico.
Vuoi rendere il tuo prossimo Bilancio di Sostenibilità un’esperienza indimenticabile? Parla con Blaster Foundry. Trasformiamo i tuoi dati in gioco.


